La siguiente rúbrica de dibujo técnico aplicado a Tecnología es un recurso diseñado para evaluar el desarrollo competencial del alumnado en ESO y Bachillerato dentro de la materia de Tecnología. Su finalidad es valorar la precisión gráfica, la correcta aplicación de normas técnicas, el uso adecuado de instrumentos y la capacidad de interpretar y representar …
2º BACH Tecnología e Ingeniería II
Rúbrica de Trabajo en Taller para Tecnología en ESO y Bachillerato
Hemos diseñado esta rúbrica de trabajo en taller para evaluar el desempeño del alumnado durante las actividades prácticas de la materia de Tecnología en ESO y Bachillerato. Su objetivo es valorar el uso correcto y seguro de herramientas y materiales, la organización del espacio de trabajo, la calidad del proceso técnico y la actitud responsable durante …
Rúbrica de Competencia Digital y Computación para Tecnología en ESO y Bachillerato
Esta rúbrica de competencia digital y computación está diseñada para evaluar el uso adecuado y responsable de herramientas digitales dentro de la materia de Tecnología en ESO y Bachillerato. Su finalidad es valorar cómo el alumnado utiliza dispositivos digitales, crea contenidos, gestiona información, trabaja con software específico y desarrolla habilidades básicas o avanzadas de programación …
Rúbrica de Diseño y Desarrollo de Proyectos para Tecnología en ESO y Bachillerato
La siguiente rúbrica de diseño y desarrollo de proyectos tecnológicos es un recurso creado para evaluar el proceso completo de trabajo dentro de la materia de Tecnología en ESO y Bachillerato. Su propósito es valorar cómo el alumnado identifica una necesidad o problema, genera propuestas de solución, planifica el proceso, construye un prototipo funcional y …
Rúbrica General para Tecnología en ESO y Bachillerato
Esta rúbrica general de Tecnología es un recurso diseñado para evaluar de manera global el desempeño del alumnado en ESO y Bachillerato dentro de la materia de Tecnología. Su finalidad es proporcionar al profesorado un instrumento claro y coherente con la LOMLOE, que permita valorar tanto el proceso de aprendizaje como los logros alcanzados en …
Recopilación de Escape Rooms Digitales de Halloween por Asignaturas
Este recopilatorio reúne siete Escape Rooms digitales de Halloween creados en Genially para diferentes materias de ESO y Bachillerato. Cada propuesta combina aprendizaje gamificado, misterio y resolución de retos interactivos, logrando que el alumnado aprenda mientras se divierte con la ambientación más terrorífica del año. ¿Qué incluye este material? Escape Room Halloween, Matemáticas / 1.º …
Indicadores Competenciales LOMLOE de Tecnología e Ingeniería II para 2º de Bachillerato
Compartimos un recurso diseñado para la evaluación inicial de la materia de Tecnología e Ingeniería II en 2º de Bachillerato, elaborado conforme a la LOMLOE y al Real Decreto 243/2022. Este checklist de indicadores competenciales permite al profesorado valorar el nivel de partida del alumnado y hacer un seguimiento de su progreso a lo largo …







