Este recopilatorio reúne siete Escape Rooms digitales de Halloween creados en Genially para diferentes materias de ESO y Bachillerato. Cada propuesta combina aprendizaje gamificado, misterio y resolución de retos interactivos, logrando que el alumnado aprenda mientras se divierte con la ambientación más terrorífica del año.
¿Qué incluye este material?
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Escape Room Halloween, Matemáticas / 1.º ESO: A través de cinco casas encantadas, el alumnado resuelve enigmas de porcentajes, operaciones combinadas, potencias, números binarios y conversión de unidades. Un recorrido ideal para reforzar el razonamiento lógico y la agilidad numérica.
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Escape Room Halloween, Lengua y Literatura / 1.º ESO: Actividad con retos de gramática, ortografía, morfología, figuras literarias y sinónimos, ambientados en una noche llena de monstruos y misterios. Incluye una tarea final de creación literaria, donde los estudiantes redactan su propio relato de terror.
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Escape Room Halloween, Economía / 4.º ESO – 1.º Bachillerato: En este escape room, los alumnos recorren escenarios de miedo resolviendo pruebas sobre necesidades, bienes, escasez, macro y microeconomía y el flujo circular de la renta. Perfecto para aplicar los conceptos básicos de la ciencia económica de forma práctica y entretenida.
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Escape Room Halloween, Inglés / Secundaria: Aventura interactiva con actividades sobre vocabulario y expresiones de Halloween, comparativos y superlativos, posesivos y preguntas culturales. Una manera divertida de reforzar el inglés mientras los alumnos intentan descifrar el código final.
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Escape Room Halloween, Francés / Secundaria: El alumnado recorre diferentes “maisons hantées” (casas encantadas) superando adivinanzas, canciones y pequeños retos de vocabulaire. El objetivo es conseguir “bonbons” superando todos los desafíos lingüísticos en francés.
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Escape Room Halloween, Tecnología / Bachillerato: Un recorrido entre casas embrujadas donde los estudiantes aplican conceptos sobre recursos hipermedia, entornos virtuales, narrativa transmedia, obras abiertas y aprendizaje colaborativo. Ideal para materias relacionadas con innovación educativa y TIC.
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Escape Room Halloween, Física y Química / 3.º ESO: En este laboratorio encantado, los alumnos deben resolver cuestiones sobre tipos de reacciones químicas, reactivos y productos, catalizadores, velocidad de reacción y ajuste de ecuaciones. El objetivo final es detener la propagación de una “química oscura” resolviendo correctamente los enigmas científicos.
Cómo utilizar este material
Cada Escape Room se puede jugar directamente desde los enlaces de Genially, tanto en ordenadores como en tablets. Puedes dividir la clase en equipos para fomentar la colaboración y establecer un tiempo máximo para “escapar”. También se pueden utilizar como actividad de repaso, proyecto interdisciplinar o dinámica motivadora durante la semana de Halloween. Al finalizar, realiza una puesta en común para comentar los aprendizajes, las estrategias usadas y las partes más desafiantes o divertidas.
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Escape Room Halloween – Matemáticas 1º ESO
Escape Room Halloween – Lengua y Literatura 1º ESO
Escape Room Halloween – Economía 4º ESO y 1º Bachillerato
Escape Room Halloween – Inglés Secundaria
Escape Room Halloween – Francés Secundaria
Escape Room Halloween – Tecnología Bachillerato
Escape Room Halloween – Física y Química 3º ESO
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