Desde educaciontrespuntocero.com, traemos un interesante artículo para lograr mejorar la autoestima de nuestros alumnos con música. A través de dicho medio podremos atraer la atención del alumnado e intentar que se sientan mejor. Un adolescente con una buena autoestima se sentirá más seguro de sí mismo y rendirá mucho más en los estudios. …
2º ESO
Volvemos con la Gamificación.
En esta ocasión os proponemos una web en la que podremos acceder a diez juegos para aprender matemáticas. Los juegos son la mejor forma de enganchar a nuestros alumnos para que de una manera lúdica aprendan matemáticas. El siguiente enlace, ofrecido por pearltrees.com, nos proponen el acceso a dichos juegos.
Claves para conectar con el alumnado.
Siempre que tenemos la posibilidad de leer algo sobre las formas de conectar con nuestro alumnado prestamos mucha atención por si en esta ocasión realmente nos dan las claves para conseguirlo. En esta ocasión nos vamos a dirigir al blog de AEON Libros, editorial de libros de texto para secundaria, en el que nos plantean …
30 de Enero. Día de la Paz.
El próximo día 30 se celebrará en los centros educativos el Día de la Paz. Y éste sería una buena ocasión para proyectar a nuestros alumnos el vídeo que proponemos a continuación. Desde educaciontrespuntocero.com, nos presenta dicho vídeo de la siguiente forma: «Esta versión educativa del documental ‘Peace one day’ tiene formato …
¡ Felices Fiestas !
Ficha de estudio|El Verso, La estrofa y el Poema 2º ESO
Os adjuntamos esta ficha de estudio en PDF donde encontrará de manera resumida una ficha para estudiar y repasar la métrica. Más de 20 páginas con ejemplos claros, con la que entender perfectamente el temario de la asignatura de Lengua del curso 2º ESO.
Continuamos con el Pensamiento Computacional.
Tendencias educativas En una anterior entrada hicimos una introducción al concepto de Pensamiento Computacional. En esta ocasión vamos a acceder a una serie de vídeos que nos ofrece ULLaudiovisual – Universidad de La Laguna Dicha colección consta de 3 vídeos: 1 – Presentación. 2 – Introducción al Pensamiento Computacional en el aula. 3 – …